
1.เมื่อโหลดไฟล์สนาม มาแล้ว!! ให้ทำการแตกไฟล์ ให้เรียบร้อย

2. ให้เข้าไปที่โฟลเดอร์ที่ลงเกม เช่น
Windows Steam
Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Football Manager 26
Windows Epic
Program Files (x86)\Epic Games\FootballManager26
Windows Gamepass
Xboxgames\Football Manager 26

3.กลับไปที่ โฟลเดอร์ม็อดที่พึ่งแตกไฟล์ แล้ว Copy ทั้งหมด

4. นำไฟล์ม็อดทั้งหมดที่ Copy มาวาง (Paste) ที่โฟลเดอร์เกมได้เลยครับ
แค่นี้ก็เสร็จเรียบร้อยครับ PERFECT! 100% ENJOY KUB

UPDATE 3.0! มีอะไรบ้าง?
นี่เป็นการรวบรวมทุกอย่างนับตั้งแต่เวอร์ชัน 2.4 ปล่อยไปเมื่อเดือนมีนาคม และมีสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป เยอะมาก ในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา ด้านล่างนี้ได้จัดหมวดหมู่ตามความเปลี่ยนแปลงไว้ให้แล้ว ถ้าคุณอัปเดตมาจากเวอร์ชัน 2.4 โดยตรง ทุกหัวข้อด้านล่างนี้จะเป็นสิ่งใหม่สำหรับคุณทั้งหมด นี่คือบันทึกการอัปเดต (Patch Notes) ดังนั้นถ้าสนใจก็อ่านตามความเร็วที่สะดวกได้เลย เพราะมันยาวพอสมควรครับ!
แต่ก่อนจะไปดูรายละเอียด ผมอยากจะแสดงความขอบคุณต่อทุกคนที่สนับสนุนโปรเจกต์ที่บ้าพลังนี้ ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่นี่ตั้งแต่วันแรกหรือเพิ่งเคยมาครั้งแรก การสนับสนุนของพวกคุณทำให้คนบ้าคนนี้ได้มีเวลาและแรงกายในการสร้างสิ่งนี้ และหวังว่าจะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นให้กับพวกคุณได้นะครับ
จากใจจริงเลยครับ… ขอบคุณมากๆ ครับ

กองเชียร์ (CROWDS)
นี่คือส่วนที่มีการปรับปรุงให้เห็นได้ชัดเจนที่สุด
- รีแอคชันตามสถานการณ์จริง: กองเชียร์จะตอบสนองต่อสิ่งที่เป็นไปในการแข่งขันจริง ๆ แล้ว โดยมีแอนิเมชันเฉพาะตัวถึง 26 จังหวะสำคัญ เช่น การทำประตู, การเซฟลูกแบบปาฏิหาริย์, การเช็ก VAR, ใบแดง, หมดเวลาการแข่งขัน, หรือช่วงเวลาที่เกมน่าเบื่อเสมอกัน 0-0 เป็นต้น
- ความหลากหลายบนอัฒจันทร์: มีแอนิเมชันต่างกันถึง 17 แบบกระจายอยู่ตามอัฒจันทร์ในแต่ละรีแอคชัน เพื่อไม่ให้คนดูทั้งสนามเต้นท่าเดียวกันหมด
- การส่งต่ออารมณ์ที่เป็นธรรมชาติ: รีแอคชันของกองเชียร์จะกระจายตัวไปตามอัฒจันทร์อย่างเป็นธรรมชาติ ไม่ได้ขยับพร้อมกันหมดในทีเดียว
- แก้ปัญหาเฟรมกระตุก: อาการเฟรมกระตุก (Frame Stutter) ที่เคยเกิดขึ้นเวลาอารมณ์กองเชียร์เปลี่ยนถูกแก้ไขแล้ว เวอร์ชันเก่าจะมีการชะงักอย่างเห็นได้ชัดเวลาคนดูเปลี่ยนรีแอคชัน แต่ตอนนี้จะลื่นไหลไร้รอยต่อ
- การแปรอักษร (Choreographies): อัฒจันทร์ฝั่งเจ้าบ้านจะมีการชูแผ่นการ์ดสีเพื่อแปรอักษรเป็นรูปภาพตามช่วงเวลาที่กำหนดในแมตช์
- สีสันสมจริง: สีเสื้อของกองเชียร์จะดึงมาจากสีชุดแข่งจริง ๆ ของแต่ละทีม
- ประสิทธิภาพ (Performance): สำหรับสนามใหญ่ ๆ ที่ปรับกราฟิกไว้สูงสุด เฟรมเรต (FPS) เฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 108 เป็น 165 และอาการกระตุกรุนแรง (Stutters เกิน 50ms) ลดลงจาก 452 ครั้งต่อแมตช์ จนเหลือแทบจะเป็นศูนย์
- จำนวนคนดูตรงตามจริง: จำนวนผู้ชมบนอัฒจันทร์จะตรงตามจำนวนผู้เข้าชมในเกมแล้ว จะไม่มีปัญหาสนามเต็มทั้งที่จริง ๆ ควรจะมีคนดูแค่ 4,000 จาก 25,000 คนอีกต่อไป

สนามแข่งขัน (STADIUMS)
ระบบปลั๊กอินสนาม (Stadium Plugin) ได้รับการรื้อโครงสร้างใหม่ และทุกสนามได้รับการปรับแต่งด้วยมือใหม่อีกครั้ง
- เพิ่มระบบ Post-processing: ช่วยให้แมตช์แข่งขันเวลากลางคืนดูมีโทนสีที่เย็นขึ้น และแมตช์กลางวันมีโทนสีที่อบอุ่นขึ้น
- การวางตำแหน่งม้านั่งสำรอง: ทุกสนามได้รับการเพิ่มตำแหน่งม้านั่งสำรองฝั่งเจ้าบ้านและทีมเยือน เพื่อให้ตัวสำรองไปปรากฏตัวได้ถูกที่ งานนี้ทำด้วยมือทีละสนามเลยใช้เวลาค่อนข้างนานครับ
- การจัดวางมุมกล้อง: สนามที่มีปัญหามุมกล้องในโหมดถ่ายทอดสด (Broadcast Mode) ได้รับการแก้ไขหมดแล้ว จะไม่มีหลังคามาบังสายตาอีกต่อไป หากคุณเจอกรณีที่ยังมีบังอยู่ รบกวนแจ้งให้ผมทราบด้วยนะครับ
- การแบ่งส่วนสนาม (Stadium Segmentation): สนามเดียวกันสามารถรองรับทีมที่ต่างกันในการแข่งขันที่ต่างกันได้แล้ว ผ่านการจับคู่ ID (ID Mapping)
- รื้อระบบ Pitch Shader (บางส่วน): เขียนระบบ Pitch Shader ใหม่และกำลังทยอยอัปเดตใช้งาน
- ยกเครื่องระบบแสงไฟ: ทุกสนามได้รับการปรับปรุงระบบแสงไฟใหม่หมด ส่วนนี้ใช้เวลาทำนานที่สุด แต่ตอนนี้ออกมาดูดีมากแล้ว
- ปุ่มลัดก๊อปปี้ ID: การกดปุ่ม Tilde (ปุ่ม
~ข้างเลข 1 บนคีย์บอร์ด) จะเป็นการคัดลอกรหัสสนาม (StadiumID) ให้คุณนำไปใช้จับคู่ (Map) ได้ทันที

แสงไฟ (LIGHTING)
- ปรับปรุงประสิทธิภาพสวิตช์เปิด-ปิดไฟ: จากเดิมที่ระบบต้องค้นหาออบเจกต์ที่กินสเปกกว่า 28 รายการต่อการเรียกใช้งาน ตอนนี้เปลี่ยนมาใช้ระบบแคช (Caches) แทน และการอัปเดตระบบแสงเงาแบบไดนามิก (Dynamic GI) จะทำงานเฉพาะตอนที่มีการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น ทำให้เกมลื่นขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
- แก้ปัญหาสกายบ็อกซ์กระตุก (Skybox Stutter): ไม่บังคับให้ระบบ Dynamic GI ต้องอัปเดตทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนสกายบ็อกซ์อีกต่อไป
- แก้ปัญหาหน่วยความจำรั่วไหล (Memory Leak): แก้ไขปัญหาไฟล์วัสดุของสกายบ็อกซ์ถูกทำซ้ำซ้อนและไม่ยอมเคลียร์คืนพื้นที่ระหว่างแมตช์ ทำให้การเล่นเกมเซสชันยาว ๆ มีความเสถียรแล้ว
- เพิ่มระบบปรับแต่งแสงฟุ้ง (Bloom Tweaker): กดปุ่ม Numpad 1 เพื่อปรับค่า Bloom ของแมตช์ได้ ซึ่งจะส่งผลเฉพาะสนามที่มีแสงไฟแบบคัสตอมเท่านั้น ส่วนสนามแบบออริจินัลของเกม (Vanilla) จะยังใช้ระบบ Bloom เดิมของ FM อยู่
- แก้ไขปัญหาสนามออริจินัลแสดงผลเพี้ยน: สนามแบบ Vanilla จะไม่เจอปัญหาสกายบ็อกซ์หรือค่าแสง (Exposure) ผิดพลาด หลังจากที่คุณเพิ่งเล่นในสนามคัสตอมเสร็จอีกต่อไป
- แก้ปัญหาแสงไฟตีกัน: ปัญหาความขัดแย้งระหว่างค่า Bloom Threshold กับแสงแฟลร์ของไฟสนาม (Lens Flare) ได้รับการแก้ไขแล้ว ทำให้แสงแฟลร์ของสปอตไลท์ไม่ขาวโพลนจนล้น

มุมกล้อง (CAMERAS)
มุมกล้องคัสตอม (Custom Camera) – ไม่ใช่ Free Camera ได้ถูกเพิ่มเข้ามาแล้ว:
- ป้ายชื่อผู้เล่นตรงตำแหน่ง: ป้ายชื่อ (Nametags) ของนักเตะจะแสดงผลตรงกับมุมกล้องคัสตอมแล้ว จากเดิมที่เคยมีอาการเบี้ยวหรือลอย
- ระบบซูมของเกมยังทำงานได้: ระบบซูมไดนามิกออริจินัลของ FM ยังคงทำงานซ้อนอยู่บนมุมกล้องที่คุณตั้งค่าไว้ แปลว่ากล้องจะยังคงซูมตามตำแหน่งของลูกบอล แต่เป็นมุมมองจากจุดที่คุณจัดวางไว้
- ปุ่มลัดสลับโหมด:
- F1: เปิด/ปิดใช้งาน
- F2: สลับโหมด LookAt re-aim — แบบปิดจะนุ่มนวลกว่าเวลาระบบ FM ตัดสลับระหว่างกล้องข้างสนาม ส่วนแบบเปิดจะนุ่มนวลกว่าสำหรับมุมกล้องแบบตั้งค่าตายตัว (Static Presets) ลองเลือกใช้ดูตามใจชอบครับ
กล้องอิสระ (Free Camera):
- FreeCam Bloom Tweaker: กดปุ่ม Numpad 1 ระหว่างแมตช์เพื่อเปิดแผงปรับแต่งในเกม สามารถใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับความเข้ม (Intensity), ค่าเกณฑ์ (Threshold), การกระจายแสง (Scatter), รอบการคำนวณ (Iterations) และการจำกัดความสว่างตัวนักเตะ (Player brightness clamp) โดยระบบจะบันทึกให้อัตโนมัติ
- ระบบแทร็กตามลูกบอล (FreeCam ball tracking): กดปุ่ม F4 เพื่อวนสลับโหมดการทำงาน 3 แบบ:
- Mouse: หมุนมุมมองอิสระแบบดั้งเดิม ใช้ปุ่ม WASD ในการเคลื่อนที่บินไปมา และใช้เมาส์หันมองรอบ ๆ
- LookAt: ใช้ WASD ในการเคลื่อนที่บินไปมา แต่ตัวกล้องจะหันเป้าไปที่ลูกบอลโดยอัตโนมัติพร้อมการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล ได้อารมณ์เหมือนมุมกล้องภาพยนตร์ (Cinematic)
- Chase: กล้องจะเคลื่อนที่ตามลูกบอลโดยรักษาระยะห่าง (Offset) เท่ากับตอนที่คุณกดเปิดโหมดนี้ และสามารถใช้ WASD เพื่อปรับระยะห่างได้แบบสด ๆ เหมือนกล้องถ่ายทอดสดที่คุณควบคุมการเคลื่อนที่ได้เอง
- แก้ไขลำดับความสำคัญ: FreeCam จะทำงานก่อนอย่างถูกต้องแล้วเมื่อกดเปิดใช้งาน หลังจากที่ระบบ CameraInject ทำงานอยู่ก่อนหน้า

สภาพอากาศ (WEATHER)
- ปลั๊กอินใหม่ WeatherOverhaul: เพิ่มเอฟเฟกต์ละอองฝนและหิมะแบบคัสตอม ซึ่งทำงานร่วมกับระบบสภาพอากาศดั้งเดิมของ FM ได้อย่างราบรื่น ช่วยให้ภาพดูสมจริงสมจังขึ้นมาก
- แก้ปัญหาเอฟเฟกต์หาย: เม็ดฝนหรือหิมะจะไม่หยุดตกกลางคันแบบสุ่มอีกต่อไป ซึ่งก่อนหน้านี้เกิดจากระบบสภาพอากาศภายในสนามไปสั่งปิดเอฟเฟกต์คัสตอม ตอนนี้จัดการเรียบร้อยแล้ว
ลูกฟุตบอล (BALLS)
- เขียนระบบแสงเงาลูกบอลคัสตอมใหม่ทั้งหมด: ผ่านการทดสอบแล้วทั้งในแมตช์กลางคืน, กลางวันใต้ร่มเงา, กลางวันแดดจ้า และในสนามแบบ Vanilla ซึ่งตอนนี้ควรจะแสดงผลได้ถูกต้องในทุกสนาม
- แก้ปัญหาลูกบอลดำ: แก้ไขปัญหาลูกบอลกลายเป็นสีดำสนิทในสนามที่ไม่ได้ลงคัสตอม ซึ่งเกิดจากวัสดุคัสตอมไปใช้ตัวกรองแสง (Shader) ที่ไม่รองรับกับระบบแสงเดิมของ FM ตอนนี้ระบบจะดึง Shader ดั้งเดิมของ FM มาใช้กับวัสดุคัสตอมให้โดยอัตโนมัติ
- แก้ปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลในระบบโหลดบอล: (จากเดิมที่ไม่มีการเคลียร์แคชพื้นผิว [Textures] ระหว่างเปลี่ยนรายการแข่งขัน) ทำให้การเล่นเซสชันยาว ๆ ที่มีหลายรายการแข่งขันไม่กินแรมเครื่องอีกต่อไป
- ระบบแยกพื้นผิวลูกบอลคัสตอมตามรายการแข่งขัน: ยังคงใช้งานได้ตามปกติเหมือนเดิม แต่มาพร้อมกับระบบแสงเงาที่ดูดีขึ้น

ความเข้ากันได้และประสิทธิภาพ (COMPATIBILITY & PERFORMANCE)
- รองรับ FM 26.2 / 26.3 เต็มรูปแบบ
- ตรวจสอบประสิทธิภาพภาพรวม: ระบบแสงไฟ, มุมกล้อง, กองเชียร์, ที่นั่ง และสนามแข่งขัน ทั้งหมดได้รับการปรับปรุงโค้ดและทำความสะอาดในรอบเดียว ส่งผลให้ FPS เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 50%, FPS ในช่วงที่เกมโหลดหนักที่สุดเพิ่มขึ้นถึง 275% และอาการกระตุกรุนแรงหายไปเกือบหมด
- กำจัดตัวกินสเปกตัวฉกาจ: ตรวจพบและลบ “กล้องตัวที่สอง” ที่แอบไปประมวลผล (Re-render) กองเชียร์ทุกคนในทุก ๆ เฟรม ซึ่งทำให้เฟรมเรตร่วงโดยใช่เหตุ ตอนนี้เอาออกไปเรียบร้อยแล้ว
- ล้างข้อมูลกองเชียร์ระหว่างแมตช์: ออบเจกต์กองเชียร์จากแมตช์เก่า ๆ ที่เคยสะสมซ้อนกันอยู่เบื้องหลังแบบมองไม่เห็น ได้รับการจัดการเคลียร์ทิ้งแล้ว
- ระบบรายงานข้อผิดพลาด: แก้ไขกรณีที่ระบบโหลดสนามล้มเหลวแบบเงียบ ๆ (Silent Failures) 6 จุด ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่มีการบันทึก Log ทำให้เวลาสนามไม่โหลดแล้ว Log ว่างเปล่า ตอนนี้ระบบจะรายงานข้อผิดพลาดอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ปัญหาจอดำ: แก้ไขปัญหาหน้าจอเด็กเกิดใหม่ (Newgen) กลายเป็นสีดำหลังจากใช้งานระบบแสงไฟคัสตอม โดยตอนนี้ระบบจะคืนค่าแสงสว่างโดยรอบ (Ambient) อย่างถูกต้องเมื่อเข้า/ออกจากหน้าจอ UI
- เพิ่มระบบบันทึกเวลาโหลดไฟล์ (Bundle load time logging): เพื่อให้เราสามารถติดตามและตรวจสอบได้ว่าสนามไหนใช้เวลาโหลดช้า
เวอร์ชัน 2.4 ปล่อยออกไปพร้อมกับสนามทั้งหมด 213 สนาม หลังจากนั้นเราได้เน้นไปที่การผสมผสานระหว่างการเพิ่มสนามใหม่ ๆ และการยกเครื่องสนามที่มีอยู่เดิมขนานใหญ่ ทุกสนาม ที่ปล่อยออกมาก่อนเวอร์ชันนี้ ได้รับการปรับปรุงระบบม้านั่งสำรอง/ แสงไฟ/ และมุมกล้องใหม่ทั้งหมดในระหว่างทาง ดังนั้นหากคุณเคยเล่นในสนามไหนก่อนเวอร์ชัน 2.4 แล้วกลับมาเล่นอีกครั้งในตอนนี้ มันจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไปครับ
ปัญหาที่พบในปัจจุบัน (KNOWN ISSUES)
- การแปรอักษร (Choreographies) บางส่วนอาจไม่ทำงานในสนามที่เป็นไฟล์แชร์ร่วมกัน (Shared Bundles) หรือในกรณีที่ไฟล์สนามเดียวกันถูกใช้โดยหลาย ๆ ทีม (กำลังอยู่ในช่วงแก้ไข เป็นเคสเฉพาะสำหรับทีมลีกรองที่ได้ไปใช้สนามของทีมที่มีชื่อเสียง)

รายชื่อสนามใหม่ทั้งหมด:
(รายชื่อประเทศและสโมสร/สนามแข่งตามต้นฉบับภาษาอังกฤษด้านล่าง เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาไฟล์ครับ)
Argentina: Club Atletico Cordoba, El Cilindro (Racing Club), El Monumental (River Plate), Union Santa Fe
Belarus: Dinamo Minsk
Belgium: ‘t Kuipje (KVC Westerlo), Achter de Kazerne (Yellow Red KV Mechelen), Cegeka Arena (K Racing Club Genk), Club Brugge, KV Kortrijk, Planet Group Arena (KAA Gent), Royal Antwerp, Sint-Truiden, Stadion am Kehrweg (KAS Eupen), USG St. Gilloise
Brazil: Alfredo Jaconi (Esporte Clube Juventude), Allianz Parque (Sociedade Eseportiva Palmeiras), Arena Condá (Associação Chapecoense de Futebol), Arena da Baixada (Athletico Paranaense), Arena Grêmio (Grêmio Foot-Ball Porto Alegrense), Barradão (Esporte Clube Vitória), Beira-Rio (Sport Club Internacional), Castelao (Ceara), Castelao (Fortaleza), Couto Pereira (Coritiba Foot Ball Club SAF), Ilha do Retiro (Sport Club do Recife), Independencia (America Mineiro), Maiao (Mirassol), Mangueirao (Remo), Maracana (Flamengo), Maracana (Fluminense), Mineirao (Atletico Mineiro), Morumbi (Sao Paulo), Red Bull Bragantino, Neo Química Arena (Sport Club Corinthians Paulista), Sao Januario (Vasco da Gama), Vila Belmiro (Santos)
Uruguay: Centenario
Croatia: Hajduk Split, Maksimir (Dinamo Zagreb)
Denmark: Brøndby Stadion (Brøndbyernes Idrætsforening), Midtjylland, Nordsjaelland, Parken (Football Club København)
England: Bramall Lane (Sheffield United), Coventry Building Society Arena (Coventry City), Fratton Park (Portsmouth), Hull City, King Power Stadium (Leicester City), Portman Road (Ipswich Town), STōK Cae Ras (Wrexham), The Den (Millwall), The New Lawn (Forest Green Rovers), The Peninsula Stadium (Salford City), Toughsheet Community Stadium (Bolton Wanderers), Turf Moor (Burnley), Vicarage Road (Watford)
Greece: Agia Sofia (AEK Athens), Apostolos Nikolaidis (Panathinaikos AO), Atromitos, Georgios Karaiskakis (Olympiacos SF Piraeus), Kleanthis Vikelidis (AS Aris Salonika), Levadiakos, Oficrete, Panetolikos Ground (GFS Panetolikos), Panserraikos, Toumba (AS PAOK Salonika), Volos
Hungary: Ferencvaros
Netherlands: AFAS Stadion (AZ Alkmaar), De Goffert (NEC Nijmegen), Het Kasteel (Sparta Rotterdam), FC Twente, Vitesse
Norway: Intility Arena (Vålerenga Fotball), Lerkendal Stadion (Rosenborg BK)
Poland: Arena Zabrze (Gornik Zabrze), Jagiellonia, Legia Warsaw, Narodowy, Narodowy Cup, Polsat Plus Arena Gdansk (Lechia Gdansk), Rakow, Stadion Poznan (Lech Poznan)
Portugal: Estadio D. Afonso Henriques (Vitoria Guimaraes), Estádio do Marítimo (Club Sport Marítimo – SAD)
Serbia: Cukaricki, Karađorđe (FK Vojvodina Novi Sad), Novi Pazar, Ofkbeograd, Rajko Mitic Stadium (Red Star Belgrade), Stadion FK Partizan (FK Partizan Beograd), TSC Arena (FK TSC Bačka Topola), Čair (FK Radnički Niš)
Spain: Andorra, Cartuja, Spotify Camp Nou (FC Barcelona)
Sweden: AIK
Turkey: Alanyaspor, Antalyaspor, Başakşehir, Demirspor, Rizespor
USA: Orlando City
Gibraltar: Victoria Stadium









